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青岛动漫企业做对外的项目比较容易,外包是中国动漫业的强项!

2022/3/28 16:46:44发布71次查看
《幻世轩辕》是目前流行的角色扮演即时动作游戏,这类arpg游戏未来两三年仍将是网络主流游戏。“目前国内大多数网站都被三国类、水浒类游戏占据着,出于中国文化传播、市场占有率等几方面考虑,我们选择了这个比较陌生的历史背景。”青岛城铭网络科技有限公司副总经理夏宁认为,“要赚小钱就去跟风,要赚大钱就要创新要突破”,《幻世轩辕》有着丰富的故事内容和扣人心弦的故事情节,受到运营商的―致认可。
夏宁认为,发展动漫产业最重要的是人才。山东不缺乏美术人才,但缺少研发人才。“山东地区的网络企业不多,这类企业大部分都集中在北京、广州、上海等,研发人才就更少,我们的研发人员主要是靠从京广沪地区‘挖’来的。我想,青岛发展动漫游戏产业面临的主要挑战也是来源于人才方面。这是个靠‘人才’支撑的行业,高薪但行业内的人才流动很严重,业内人都戏称这是一个‘拎包’行业,国内高端人才的圈子也不是很大,技术、管理等方面的骨干人才互相都比较了解。
我想只要青岛动漫游戏产业的基础起来了,等到小规模小集散区渐渐形成再有几个知名企业支撑后,自然会吸引人才往这里来。”夏宁认为,如果光靠高薪、福利来拉拢人才,人才早晚会“流”向提供更高待遇的地区,因此,只有用地区动漫游戏的知名度才能真正地吸引人才并留住人才。除了人才,―个地区要发展动漫游戏产业,在税收、担保贷款方面给予的扶持和政策也很重要。北京、杭州等地对中小企业的关注较多,政策也分得非常多非常细。
看着《葫芦兄弟》、《神笔马良》长大的夏宁,从高中便开始玩网络游戏,到大学时玩成了资深玩家,互联网专业的他也因此走进了这行。“与欧美、日韩相比,中国动漫游戏有自己的特色,有浓厚的文化,有故事,有历史,有意思,在这方面,日韩、东南亚能够接受。”夏宁非常看好这个行业的前景。2000年客户端游戏客户的数量开始增长,但近两年却出现下降;而同时,从2008年开始网页游戏数量却在不断增加,而且游戏玩家主要是上班族、白领和学生,相信未来3至5年网页游戏仍然处于上升期。夏宁觉得青岛非常适合发展动漫游戏产业,也有发展动漫游戏产业的基础。“青岛有素材,比如帆船运动等体育类,青岛的城市形象时尚、动感,与走在文化潮流前端的动漫游戏产业也很搭配。除了能够带来经济效益,动漫游戏产业还能带来极大的社会效益。”夏宁说。
“青岛是个人杰地灵、山清水秀、气候宜人的地方,非常宜居,对于从事艺术创作的人来说,更是非常难得。”梁韵十分喜欢青岛。当然他们在青岛的发展也遇到了一些问题,比如作为产业,动漫对人才需求很大。“为了解决这一问题,我们开课程,短则3个月,长则达到12个月之久,为我们的人才储配积蓄力量。”梁韵还总结了青岛的一些劣势,比如,优秀的动漫企业在青岛并不多见,做出成绩的也不多:青岛建置只有120年,历史很短,因此针对青岛挖原创题材有一定的难度等等。
“青岛要发展动漫,不一定非要跟广州、杭州比,但一定要重视,除了技术平台等硬件方面,各方政策也要准确到位。”梁韵分析,全国各地都发展动漫产业,可以说是“遍地开花”,有的地区不见成效那是因为不管大小―律扶持造成的。有时候“遍地开花”并不全好,要“有的放矢”才行。因为这会造成恶性循环――当两家不同地市的动漫企业同时竞标时,一家因所在地政府实施“遍地开花”政策而举步维艰,另一家则因所在地政府实施“有的放矢”政策而可以无顾虑地创作,其结果是作品的质量、产量、成本都会拉开差距。“所以,对动漫企业的扶持有时有的放矢、重点扶持重点企业,可能效果更突出。”另外,软环境的打造也非常重要,现在许多学校都开设了动漫课程,但学生们学到的东西实际上与商业项目制作脱节,“毕业生不能直接拿过来用。我们要对他们进行为期不短的培训。所以,我们招人,不看学历是看能力。”
梁韵介绍,在欧美国家,拥有50人团队的动漫公司就是大公司,超过二三百的根本不可能。“对于中国而言,‘动画富士康’式大型加工是中国发展动漫的优势,才会有发展。”梁韵举了个简单的例子:富士康虽然只是“苹果”的代工工厂,但见得多做得多,真到有一天富士康想要生产智能手机,相信也是信手拈来的事情。“所以,专家提出的发展五六人小作坊式工作室未必是中国动漫产业真正的出路。”梁韵表示,中国动画行业的竞争并不激烈,水平都不高,所以只要资金投对位置、投到点儿上,其效果会很明显。“大家都知道喜羊羊,当年香港商人投了1000多万港币,咬牙坚持做到了500集终见成效。喜羊羊带来的是超过10个亿的效益。”
跟梁韵的看法不同,李松认为青岛虽然建置只有120年,但它的历史可以追溯到2000年前。从《封神演义》姜子牙的封地到即墨不其文化,他们挖掘了不少但还没有真正开发。一来到青岛,广电动画就想制作能够反映青岛特色的动画,小小地尝试着把青岛的红瓦绿树、碧海蓝天等特色元素展现了出来,于是便有原创的《青青企鹅乐园》。“目前最大的问题在于,公司要发展本土文化,作为原创动画公司,要良性运转必须―手抓原创―手抓商业运作。”
中国为什么要发展动漫产业?李松认为,从文化产业的角度讲这是―个很深层次的问题,“我们中国人拍的电影《无间道》没能在欧美拿奖,美国人把剧本‘拿’去翻拍,结果拿了大奖,这说明不是东西不好,而是观众不认可中国文化产品。随着中国国际地位的不断提高,越来越多的外国人想要主动了解中国,除了让他们走进中国国门旅游,我们还应该把中国民族文化推向国际,让中国文化影响力进一步扩大,但目前,中国文化产品的水平还不够,我想这也是为什么发展包括动漫在内的文化产业的原因。韩国不比中国富,只是曾经比中国发展得陕,人们有欲望了解韩国的时候,也是通过韩国的文化产品。”同时,他表示动漫对儿童未来的发展影响很深,“目前没有中国样式的动漫,导致的后果是儿童对中国文化认知的缺失。现在青少年能看到的中国传统文化不多,也就对清朝有点认知,唐、宋、明一概不知。因为长期处于外来文化中,中国自己的文化都被淡化了。所以发展动漫产业对青少年而言,还有着文化传承的意义。”
王欣是地道的青岛人,以前在北京工作,后来回到青岛。三四年前,他在青岛大学当老师,起初青岛动漫产业还没发展,没有动画企业,因此他的学生毕业无法找工作,加上园区有―些政策,所以他办了这家公司,带着学生来这里“中转”。公司成立几年来从开始的几个人发展到现在六七十号人,也是入驻园区最早、发展最陕的企业之一。 “做原创动画的周期很长,―般需要两年时间,资金运转慢、制作成本过高、投资预期不稳定风险大等原因导致进入这一领域的门槛过高。”王欣坦言,做原创动漫很吃力,目前公司主要靠商业运作来支撑原创动画。但乐观的是,青岛动漫产业往良性发展,大企业的入驻会让青岛动漫市场越来越好。经过长期摸索,青岛动漫产业已经有了已定的模式。“青岛动漫企业之间的关系很密切也很融洽,企业与企业之间有合作,大家互相帮衬着,氛围很好,青岛的圈子很小,大家经常会聚在一起。”在王欣看来,青岛国际动漫游戏产业园的成立是个节点,园区为产业搭建了一个平台,让青岛动漫企业集中、集合并开始做大。此外,关于政府的扶持,他认为这是个心态问题和序位的问题,“俗话说‘有作为才有地位’,只有做到位了,让政府知道青岛动漫也能做好,再找政府要扶持政策也不迟。只是,与青岛不同,杭州的序位是反方向的―这导致了杭州动漫企业u起步开始就比较容易,他们的项目预算很宽裕,制作成本的提高可以保证作品的质量,有品质的作品销售自然也好,作品、企业知名度也越来越高,地区的知名度也会高,所以是―个良性的循环。”
王欣认为,青岛动漫企业做对外的项目比较容易,可以说外包是中国动漫业的强项,因为有设备、有场地、有规模化人力,会有越来越多的外国企业来青岛做外包,而青岛动漫企业也因为利益回得陕而从事这_业务。对于“高端人才稀缺、动漫产品单一、企业规模较小”这一说法,王欣有自己的看法:“企业的规模与市场成正比:人才方面,青岛大学、青岛农业大学、青岛科技大学都开设了相关专业,青岛还有新未来、汇众益智等民间培训,所以海量的毕业生充实着这支队伍,为青岛动漫产业储备大量基础人才。但问题是,大学老师不接触市场,只讲课本,导致这些乖斗班毕业的学生所学到的知识大者险而不精,而动漫企业需要的人才只是从事某个环节,但对业务要求非常高,因此学院教育与社会需求脱节。至于产品单一是由于企业的规模造成的,相信企业发展起来之后,会为了自身发展而改变这―状况。”
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