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软件外包也应该有这样两种形式:1、总包,2、分包。(这个总包、分包和建筑中的概念是不一样的,这里所指总包即对整个软件项目的总包,不是将一家企业所有软件的开发全部承包)基于软件的特殊性,我想一个企业不会将一个软件项目分开分别发包给几个软件公司各自来开发的,如果直接从发包的企业外包软件的话,应当可以总包的。从大量的报道来看,我们国家的软件公司基本是从其他软件企业分包而来的业务,这也就使国人产生了软件外包就是从软件企业分包业务的错觉。从软件外包的内容看,凡是被分包出去的,都是软件系统非核心的内容。核心内容和技术都被总包的大型软件开发商牢牢控制着。做软件分包,为国外大型软件企业提供软件外包服务,就像民工为包工头做工一样,只是在做软件外包zui底层部分的编码工作。如果一直做软件外包中的分包,对产品不能拥有任何知识产权,也始终没有任何技术竞争力。
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软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。模块,然后进行模块设计。概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。详细设计的任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。
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设计软件要素:
软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设软件设计计和过程设计。
结构设计:定义软件系统各主要部件之间的关系。
数据设计:将模型转换成数据结构的定义。
接口设计:软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信。
过程设计:系统结构部件转换成软件的过程描述。
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面向对象的设计(ood)通过模块化信息及其加工方法而不单单是加工方法来让数据对象和加工操作得以互相连接。这个过程依赖于三个极其重要的设计概念:抽象、信息隐藏、和模块化。所有的设计方法都力争展现这些特性;但只有 ood 的机制才能使设计者能够无需增加复杂性或加以折衷就获得所有三种特性。在 ood 中,我们有 objects (对象),operations (操作),和 messages (消息)。objects (对象),又称作类,可以是人、机器、命令、文件、汽车、房子,等等。operations (操作),包含了私有的数据结构和用于变换数据结构的加工方法。messages (消息) 用于激活调用操作控制和对象的程序构造。这就是说对象的共享部分是其的接口而消息在接口之间移动并指定希望使用对象的何种操作,但并不知道操作是怎样具体实现的。对象在收到消息之后决定如何来执行消息。