大部分是游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
不管你要做2d还是3d的游戏人物设定或场景设定,你第一件事是,要把这些角色在纸上(或者绘图软件界面里)画出来。你觉得需不需要手绘基础呢?至于制作,如果你是要做游戏设定的前期,你不需要学习任何一种制作软件,不管是2d还是3d。不过,绝大多数游戏制作人员,都是做中期和后期。做前期的都是一些实力较高、水平较优的出色画师(或画手)。不是人人都有资格做前期的。