淮安尚书苑设计培训基地
3dmax介绍
3d studio max,常简称为3d max [1] 或3ds max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件。在windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3d studio max + windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,例如x战警ii,后的武士等。
3dmax课程重要知识点
3dmax基础应用
☆学习3d max的操作知识、技巧及在室内设计领域中的应用,并详细讲述多种有代表性室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,深入学习三维效果图的制作概念、软件的学习技巧和工作方向 重点是通过对 三维图形,二维图形,基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。
二维建模、放样建模
☆ 二维建模,放样建模 二维建模在效果图制作中的重要性、导cad文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、从二维到三维、extrude / bevel / bevel profile / lathe编辑修改器;boolean 三维布尔运算。shape merge wsm修改器与osm修改器;path deform路径变形修改器;
空间元件摆设群組设计
☆材质基础 材质编辑器的使用、基本类型材质的调节、给物体赋材质的一般过程、材质库的调用及保存;贴图的作用、贴图坐标及其应用、贴图坐标的调整、贴图通道、贴图类型;摄象机的类型,摄象机的基本参数,透视的理论,材质的基本参数,明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。
材质贴图
☆ 材质基础的应用 、复合材质、光线追踪材质应用、透明材质及其设定、3d材质制作与光线的应用、材质编辑器的使用以及贴图的基础(贴图坐标)场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质,材质合模,打相机,设置灯光,渲染通道,后期配景;
灯光和场景渲染
☆ 灯光和场景气氛、镜头漫游自然界的光源、灯光类型、日景与夜景灯光、灯光与阴影、场景布光艺术相机类型及其参数设置、摄影机视图的调整、景深效果、图形文件格式种类简介灯光类型,阴影类型,强度/颜色/衰减,聚光灯参数,高级效果。室内的模型检查、整合室内灯光的制作;
渲染出图
☆ 渲染技术与艺术;让您了解2010年全新的渲染概念,max的输入输出设置、
二、学完能胜任岗位广,让你会设计懂产品,精代码
可以胜任ui设计师、ui/ue交互设计师、软件ui设计师、移动ui设计师、电商网站设计师、平面创意设计师/平面ui设计师、视觉设计师/视觉ui设计师/ui视觉交互设计师、网站ui设计师/网页美工/网页设计师等众多岗位。胜任制作书籍包装、企业logo、企业vi、商业海报等、网页设计、旅游类app、游戏类app 社交类app 等。
三、毕业就业薪资
第yi阶段:掌握gui手机界面设计,零基础入学,此阶段学完月薪3k
第二阶段:掌握wui网页界面设计,成功进入ui领域,月薪达5k
第三阶段:不懂用户体验,也敢叫ui设计师?此阶段学完月薪过万
第四阶段:workshop,华为用户体验专家研究组教学模式
第五阶段:ui动效
四、软件课程内容:
ps ai、cdr、id 、dw 、fl,html,css 的使用,淘宝天猫网页设计、app的设计、ui设计用户体验,交互设计原则等等
第yi阶段:平面ui设计 photoshop视觉创意设计,illustrator 商业广告设计,平面ui阶段项目 ,训练美术功底和审美能力,精通ps/ai两大行业必备设计软件的操作,具备设计企业常用的市场宣传品的能力.
第二阶段:网页ui设计 网站配色与布局、web端ui设计商业项目实战、html5网页前端技术、网页ui阶段项目,让你熟悉ui设计的流程和相关规范,具备设计互联网主流商业网站的能力,包括:营销型企业站/门户类/电商类/游戏类网站等,具备设计网络营销及推广媒体的能力.
第三阶段 移动ui设计 移动端ui app设计、产品+ue+axure交互设计、移动端ui 设计商业项目实战、移动ui阶段项目,1、具备设计主流应用app的能力,熟悉移动端常见的设计规范,具备用户体验和交互设计的能力,学会个人作品包装及面试讲项目的能力
学习3dmax、cad、photoshop 、vray渲染器软件
【3dmax培训内容】:
讲:max的应用范围在装饰装潢中的流程,界面、视图、基本操作。
第二讲:选择物体的详细讲解(框选、交选、按名称选择等)结合edit中的菜单,制作简单的场景。
第三讲:对象的变换操作(移动、旋转、缩放、结合。结合shift键说明复制、实例及参考的区别及应用)。
第四讲:捕捉、对齐、镜象、阵列及group菜单。
第五讲:二维图形的创建,结合edit spline讲解子层级。
第六讲:二维到三维的转换(extrude,)并讲解modify修改堆栈器。
第七讲:复合建模(布尔运算的详解,并介绍图形合并,地行等命令,为放样做准备)。
第八讲:放样建模,详解菜单,命令参数。
第九讲:常用三维修改命令(弯曲、噪波、扭曲、ffd修改器、网格光滑、刚体结构)。
第十讲:edit poly的使用方法、并创建简单的房屋结构,,结合cad平面图,立面图。
第十一讲:材质介绍,编辑器的布局,创建材质库
第十二讲:灯光的基本参数,及灯光的创建方法。
第十三讲:常用材质的创建(结合灯光),贴图坐标的讲解。
第十四讲:特殊材质的创建thinwall refraction贴图)。
第十五讲:光度学灯光,结合曝光控制,光能传递制作简单的灯光照明实例。
第十六讲:摄象机的使用(构图的讲解)渲染参数的详解,及应用方法。
第十七讲:实例讲解(标准灯光及材质、渲染的结合)导入导出及收藏的使用。
第十八讲:在大量基础学习和强化的基础后加强室内装饰结构的模拟综合练习
十九、 装饰结构完成后配合标准灯光的讲解及应用、让学生来磨练和提高室内灯光的素描关系和色彩关系,二十、 标准灯光掌握后配合vray光能传递的使用,让学员升华到完美无缺的效果。
二十一、补充 修改编辑器的详细讲解。
二十二、补充材质编辑器的详细讲解
二十三、cad的导入、室外建筑外观的表现
二十四、ps室外建筑外观后期处理
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qq: 215564353